关于围棋这个RTS
我比较喜欢即时战略类游戏,最近开始研究围棋。
昨天感觉自己对围棋的理解成功从“数气”阶段,晋升到“走棋形”的阶段,在野狐上喜提12连胜,连升3级(12级。。。还是弱鸡)。
以我对围棋粗浅的理解,和扑克、war3做了一个比较,如下:
围棋 | 扑克 | war3 | |
---|---|---|---|
信息对称性 | 对称 | 不对称 | 不对称 |
局面复杂性(玩家数) | 少 | 中 | 多 |
[运气成分]出生是否均衡 | 弱均衡(需要贴目) | 不均衡 | 均衡 |
战略意图 | 强 | 弱 | 中 |
这么看来,war3游戏性更强是有道理了。
游戏性
实际上,游戏性是分了几个维度来衡量的:养成性、预判、代入感、新鲜感。
详情见https://www.gameres.com/850887.html
后面有了深入的体会再讨论。